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| Bienvenue à vous | Bienvenue à toi, voyageur. Ainsi, t'as décidé que t'en avais marre des forums Twilight, Harry Potter ou Naruto ? Ça tombe bien, car ces terres n'entrent dans aucune de ces catégories, et les dieux s'efforceront de te permettre de jouer dans un univers original, vaste, en constante évolution. Si tu aimes le RP, ou si tu as envie d'apprendre, alors reste un peu parmi nous.
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| |  | Veuillez prendre le temps de lire les règlements afin de savoir ce que pouvez faire, et ce que vous ne pouvez pas faire. Règles hors-rp, Règles rp | 4 | 4 | Contexte du foru... Lun 22 Nov - 8:19 Sanael Wolf  |  | Le grand manuscrit des races nous conte l'histoire de notre monde tel que nous le connaissons aujourd'hui...
| 1 | 1 | Histoire du mond... Mar 16 Nov - 16:12 Sanael Wolf  |  | Toutes les races disponibles sur notre monde n'attende que vous pour commencer leurs vies. Que choisirez-vous ? Les hybrides, Les humains, Les fées, Les orcs, Les incarnés, Les almirian | 18 | 18 | Concernant les m... Mer 24 Nov - 18:16 Sanael Wolf  |  | C'est ici que vous ferez vos fiches de personnnages, en section "fiche non-acceptée" en attendant bien sûr qu'un admin ou modérateur les déplace en section "fiche acceptée" si cette dernière remplit les conditions requises pour cela. Fiche non-acceptée, Fiche acceptée | 2 | 2 | Maka, Reine Almi... Jeu 2 Déc - 21:08 Maka  |  | Pour discuter de tout et n'importe quoi.
| 0 | 0 | |  | Un point ne vous semble pas clair ? Vous ne savez pas ce que vous devez faire ? Vous pouvez demander ici sans vous inscrire (seule section ou les invités peuvent écrire.)
| 0 | 0 | | | |  | Vous vous dites sans doute que les hybrides n'ont pas eu beaucoup d'imagination pour nommer leur capitale... Et bien vous avez raison. Néanmoins, ne vous laissez pas rebuter par ce manque d'imagination. Visitez la ville ! Vous y trouverez des marchés, des bars, des animaux et tout un tas d'autres-choses que vous ne trouverez nulle-part ailleurs. Quelque soit votre race, vous serez bien accueillit si vos intentions sont pacifiques. Les portes de la ville, Les rues, Le centre-ville., Le quartier commerçant., Le quartier bourgeois., Les taudis, Les diverses auberges et tavernes, Les diverses maisons d'Hybrida | 0 | 0 | |  | Le voyageur ne comprendra tout d'abord pas comment il peut marcher sur les ruines d'Hybridia alors que la ville se trouve à peine à une centaine de mètres plus loin, parfaitement intact. Ici, se trouvait l'endroit de l'ancienne Hybridia, la première ville jamais construite par les hybrides. Elle fut totalement détruite par les humains vers la fin de la grande guerre. On peut y voir quelques vestiges de maisons en pierre, de marché, d'étals abandonnés et pourris puisque subissant constamment les caprices de la météo. Inutile d'y chercher un quelconque objet de valeur, il n'en subsiste plus aucun. La nature a depuis longtemps repris ses droits ici, l'herbe est haute, des arbres ont poussé, d'autres se sont écroulé. Les hybrides auraient pu reconstruire la ville au même endroit, mais ils préférèrent ne pas déranger le repos de toutes les personnes ayant perdu la vie ici. Il se dégage de cet endroit un sentiment de tristesse et d'inachevé et rare sont ceux qui aiment y passer leur temps sans s'y sentir mal à l'aise.
| 0 | 0 | |  | Renat est le nom que lui ont donné les hybrides, mais il n'as pas de signification particulière. C'est un immense lac dont la profondeur atteint tout de même 250 mètres en son milieu. Gare à vous si vous ne savez pas nager. Si vous en faites le tour (ce qui vous prendra tout de même 3 bonnes journées de marche), vous pourrez voir qu'un fleuve s'écoule depuis le lac et part en direction d'Hybridia. Le lit de ce fleuve fut creusé par les hybrides d'abord pour alimenter les douves de la première hybridia, puis recreusé une nouvelle fois pour faire les douves de la deuxième. Ici, vous trouverez des poissons, des roseaux et des lucioles en soirée. C'est un endroit très prisé des amoureux à cause de l'ambiance qui s'en dégage les nuits ou la lune est dégagée. La cabane du bord du lac, La forêt miniature, Le ponton | 0 | 0 | |  | Vous y êtes. Vous vous trouvez sur le plus grand champs de bataille du territoire hybride de tout le pays. C'est ici que se sont déroulée les plus grosses tueries. Évidemment, on n'y voit plus aucun cadavres car ils ont tous été enterré mais l'herbe est couleur de cendre et les arbres sont morts, ou agonisants. Difficile de se sentir bien en foulant ces terres mais c'est l'endroit idéal pour un règlement de comptes.
| 0 | 0 | |  | A vrai dire, de jour, la forêt n'as rien de très monstrueuse. Vous y trouverez des arbres, bien sûr, des champignons, des fleurs, de l'herbe haute, des sentiers battus. A la tombée de la nuit par contre, c'est autre-chose... Les arbres prennent des formes de visages torturée, les fleurs fanent une par une et les champignons se parent de leurs autours toxiques les plus mortels. Il ne fait pas bon trainer ici la nuit car c'est également l'un des endroits les plus foisonnants en terme de monstres. C'est également ici que se trouve une petite communauté almirian qui vous aidera volontiers si vous vous êtes perdu, ou vous tuera volontiers si vous êtes ici pour les agresser. A noter qu'ils prendront généralement la défense des monstres si vous les attaquez sans raisons... et vous ne voudriez pas avoir affaire à une centaine d'almirians ligués contre vous, croyez-moi. La clairière aux torturés, La communauté almirian, Luciolina | 0 | 0 | |  | Ce village fut nommé ainsi à l'origine en hommage à la grande déesse Kuroneko et devait originellement devenir la plus grande ville après Hybridia. Malheureusement, le village fut construit juste avant la grande guerre, et la guerre, justement, ne laissa pas le temps aux hybrides de le continuer. Depuis, c'est et est toujours un village de 5 ou 6 maisons. Les habitants ici sont tous des paysans campagnards et ne verront jamais votre venue d'un très bon oeil. A noter que personne ne se souvient de la grande déesse Kuroneko, et donc que personne ne sait pourquoi le village s'appelle ainsi. Les gens vivent principalement de leur récolte ici, et des marchands itinérants de passages. La place du village | 0 | 0 | |  | Pas grand-chose à en dire. C'est ici que vous posterez vos aventures si vous voyagez. Il n'y a pas vraiment de limite aux décors que vous pourrez croiser, si ce n'est votre imagination. Ces sentiers peuvent passer aussi bien au milieu d'une forêt que sur des plaines arides. Faites donc fonctionner votre cervelle pour cela, je vous fais confiance.
| 0 | 0 | | | |  | Terataniss, que voilà un nom bien obscure... Et d'ailleurs, personne ne connait sa signification. La légende prétend que les hommes l'ont nommé ainsi car ils trouvaient ça joli. Les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Vous voici donc devant la ville... Ici, pas question de portes, vous pouvez y entrer de n'importes ou mais vous voyez une rangée de gardes humains tout autour de ladite ville, ainsi que de nombreux canons ainsi que des armes de jets... Vous vous en doutez, vous avez sous les yeux les vestiges de la grande guerre. La cité avait un mur d'enceinte imposant de plus de 50 mètres auparavant, mais il fut détruit durant une attaque menée par les hybrides, il y a de cela 49'557 ans... Depuis, les humains ne l'ont pas reconstruit, principalement à cause de la paix durable, mais aussi car la ville à d'autres moyens de défense utilisant notamment la poudre. Vous pouvez y entrer comme vous le voulez, les gardes ne vous arrêteront que si vous avez l'air vraiment louche, et ils ont la réputation d'être assez coulant sur ce genre de choses. Si vous vous baladez autour de la ville, vous pourrez trouver ça et là quelques petits morceaux de pierre recouvert par de la mousse verdâtre ou des pans de murs entier, de 5 ou 6 mètres de haut. Il s'agit là des restes du grand mur d'enceinte qui faisait autrefois la fierté de cette ville. Les éboulis ont été soit déblayé, soit anéanti par le temps qui passe. Les centres de guerre., Les auberges et tavernes., Le centre-ville, Le quartier des ventes, Le quartier des fêtes, Le quartier habitable., Les égouts | 0 | 0 | |  | Si vous venez de quitter le territoire hybride, vous vous dites sans doute que toutes les espèces ne sont pas très optimistes lorsqu'il s'agit de donner un nom à un lieu. Sauf que ce nom là à une signification bien réelle... Il s'agit d'un cimetière, et vous pouvez y voir des centaines, que dis-je, des milliers de pierre tombale s'y dresser portant le nom et le prénom des personnes qui y sons décédés. Vous ne trouverez pas de civils ici, tous sont des soldats. Pourquoi cela s'appelle-t-il une plaine alors ? Car c'en était une... C'était le principal lieu de bataille entre humains, orcs et hybrides et cela l'as été durant plus de 40'000 ans. Maintenant que la paix est établie, les hommes ont décidé que ce champs de batailles n'avait plus de raison d'être et enterrèrent les cadavres pourrissant en plein air, ou déjà réduit à l'état de squelette poussiéreux. A noter qu'il n'y a pas que des humains ici, des hybrides et des orcs également. Sur les tombes d'hybrides et d'orcs, pas de noms ni de prénoms, car on ne les connaissaient pas. Mais ce fut également pour certains humains mort depuis très longtemps. Les charognards avaient l'habitude de roder avant sur la plaine, mais sont partit depuis que tout le monde a été enterré. On dit que, si l'on vient de nuit ici, on peut entre-apercevoir les esprits des guerriers croyant que la guerre n'as jamais pris fin, et qui continuent à se combattre éternellement, à condition d'avoir une bonne affinité avec le monde de l'au-delà et ses fantômes... Et ce n'est également peut-être qu'une légende. Le grand mausolée, La communauté almirian | 0 | 0 | |  | Une fois de plus, personne ne se souvient de la signification de ce nom mais une légende raconte que c'était ici que résidait un Dieu autrefois. Et contrairement à ce que le nom pourrait laisser penser, il ne s'agit pas que d'une montagne, mais de toute une chaîne s'étendant sur environ quatre-cents kilomètres. La plus haute, la montagne du Dieu, fait environ 8000 mètres de haut et, de loin, vous pouvez apercevoir ces cimes enneigée. Les montagnes voisines, et même éloignée, vont de 3000 à 5000 mètres. Une très vieille légende raconte qu'au sommet de la montagne du Dieu se trouve un objet donnant le pouvoir de l'immortalité à quiconque pourrait se l'approprier sans préciser toutefois ni la nature ni la forme de l'objet. A une certaine époque, au milieu de la guerre, un très grand engouement c'était emparé des gens pour cet objet qui leur permettrait d'exterminer les autres races à eux seuls et les hommes et les femmes grimpaient la montagne par centaines. Ils abandonnèrent bien vite, pas à cause de l'escarpement, des crevasses mortelles ou des rochers instables, mais simplement car ils s'étaient rendu compte que, arriver à un certain point, ils ne pouvaient plus du tout respirer. Tout le monde connaît encore cette légende aujourd'hui mais l'objet, si il existe, demeure encore au sommet de la montagne du Dieu. Le sentier, Le chalet | 0 | 0 | |  | Vous voici à Vishnu. Qu'est-ce que Vishnu ? C'est un village niché au creux de la montagne du Dieu. Les habitants vivent surtout ici de la taille de la pierre et de son extraction, bien que quelques esprits rebelles soient tout de même paysans. Les marchands passent souvent ici non seulement pour vendre leurs marchandises, mais aussi pour racheter la pierre extraite aux villageois, ce qui revient moins cher que de l'obtenir de soi-même, et VRAIMENT moins cher que de l'acheter en ville. Mais là ou Vishnu est beaucoup visité, c'est à cause de son immense église dédiée à Yahvé, bien que plus personne ne le sachent. Toutes celle de Terataniss ont été détruite durant la grande guerre, mais pas celle-ci. C'est d'ailleurs la toute dernière église existant au monde, les autres races s'étant également fait détruire leurs lieux de cultes. C'est cette église qui attire de nombreux visiteurs et à fait s'ouvrir de nombreux commerces, permettant aux villageois de vivre d'autre-chose que de la pierre et des champs. Le village c'est d'ailleurs beaucoup agrandit depuis quelque-temps, et on peut dire qu'il est passé à l'état de petite-ville. Auberge de Vishnu, L'église | 0 | 0 | |  | Elles portent assez bien leur nom. Ces falaises sont mortelles pour quelconque y tombe, et se tenir à leur bord n'est vraiment pas sûr. Vous seriez vraiment idiot de vous rapprocher à l'extrême bord pour regarder en contrebas. Tout ce que cela risquerait de faire serait d'abréger prématurément votre vie à cause du sol qui se serait dérobé sous vos pieds. Notez que, depuis environ 100 ans, des barrières en fer et des panneaux marqué "interdiction de franchir la barrière" protège le touriste lambda ou l'inconscient, pour peu qu'il tienne compte des avertissements. En contrebas des falaises, vous apercevez la mer, ainsi qu'une plage. Sur le coté des falaises se trouve un escalier taillé dans la pierre vous permettant d'y descendre. Le poste d'observation, Le phare de marbre | 0 | 0 | |  | Je pense qu'il n'y a pas besoin de vous faire une très longue description. Vous êtes sur une plage de sable fin, devant vous se tient l'océan. Si en plus vous venez ici en été, vous risquez de voir un nombre quasi incalculable d'humains, habillé dans des espèces de combinaisons à rayures et étendu sur des serviettes à même le sol. Vous êtes en droit de ne pas comprendre, aucune espèce à part les humains ne comprend pourquoi ils se rassemblent ici dans ces espèces de costumes grotesques en plein été. Mais après tout, c'est leur droit. Faites attention ou vous mettez les pieds toutefois, vous pourriez marcher sur quelqu'un. En hiver, la plage est déserte. Le port | 0 | 0 | |  | Pas grand-chose à en dire. C'est ici que vous posterez vos aventures si vous voyagez. Il n'y a pas vraiment de limite aux décors que vous pourrez croiser, si ce n'est votre imagination. Ces sentiers peuvent passer aussi bien au milieu d'une forêt que sur des plaines arides. Faites donc fonctionner votre cervelle pour cela, je vous fais confiance.
| 0 | 0 | | | |  | Première chose surprenante, la ville de Faëlia se trouve au milieu d'une forêt. Chose encore plus étrange, les arbres eux même semblent former un mur d'enceinte. Ici, vous trouverez des choses que vous n'avez jamais encore vue, vous verrez également la folie de grandeur des fées compensant largement leur petite taille. Elles vous accueilleront si vous êtes un incarné, mais ne comptez pas sur elle pour vous renseigné si vous êtes perdu. Le nom de Faëlia vient de la première fée à avoir eu l'idée de créer une ville à taille humaine, afin de tromper l'ennemi éventuel sur leur taille, en supposant qu'il y en avait. A noter que tout cela se passait avant la grande guerre, donc il est commun de dire que les fées étaient prévoyantes. Et le sont toujours. Faëlia est également la ville la plus hétéroclite du monde. Bien que le nombre d'individus le plus grand soient les fées, on y trouve également bon nombre d'humains, d'hybrides et d'orc qui ont décidé de s'y installer. Plus que n'importe ou ailleurs. Inutile d'y chercher des magasins, les fées ne vendent rien... Elles vivent nue et ne fabriquent pas d'armes. Elles ont également tout un système complexe d'évacuation des eaux qui passent pas des tranchées dû aux pluies extrêmement fréquentes. Les portes de la ville, Les maisons féériques, L'auberge unique, Le poste d'observation magique, La place de la magie | 0 | 0 | |  | Ça y est, vous avez décidé de vous aventurer dans l'immense forêt du continent féérique et vous vous êtes perdu. Impossible de retrouver votre chemin et vous ne voyez que des arbres, des arbres et encore des arbres... A tel point que vous commencez à songer qu'une déforestation ne ferait vraiment pas de mal dans le coin. Mais attendez, en tendant l'oreille, vous entendez un bruissement. Vous vous rapprochez, c'est de l'eau qui coule. Vous êtes tombé sur l'unique fleuve du continent féérique. Vous avez aussi trouvé votre porte de sortie. Si vous le suivez, il vous conduira à la ville féérique, mais si vous le prenez dans le mauvais sens, il vous conduira au désert des condamnés. Prudence alors... Néanmoins, vous ne pourrez généralement pas vous tromper. Un grand nombre de fée volette à proximité de ce fleuve quasiment en permanence, vous n'avez qu'as leur poser la question. Son eau est également réputée pour sa pureté irréprochable, et c'est d'ailleurs l'eau de ce fleuve qui alimente Faëlia. Idéal si vous avez une petite soif. La cabane au bord de l'eau, Le petit pont de bois | 0 | 0 | |  | Au milieu de la forêt, creusée dans un arbre plusieurs fois millénaires, se trouve une immense bibliothèque ouvertes à tous. Inutile toutefois d'y chercher des documents relatant le temps avant la grande guerre, car ils n'existent plus... Même ceux datant de la guerre elle même. Par contre, on peut y trouver toutes les autres informations que l'on veux. Des livres géographiques, historiques... Des romans, des poèmes... Tout ce qui se fait en livre. A l'intérieur, tout est en bois, ce qui est logique vu que la bibliothèque se trouve à l'intérieur d'un arbre. Elle fait 30 étages, et vous ne trouverez pas deux fois le même livre... Ils n'ont pas tous été écrit par les fées... D'autres espèces y ont apporté leurs ouvrages et la bibliothèque se garnit de plus en plus chaque année. Et cela fait 45'000 ans que ça dure. Rayon poèmes, Rayon littérature historique (hors grande-guerre), Rayon roman, Rayon "de l'idée des espèces", Rayon magie naturelle | 0 | 0 | |  | Les fées ne s'aventurent pas trop par ici. Voilà une chose sur laquelle tout le monde se pose la question. Comment, dans un continent aussi pluvieux et humide, un désert a-t-il pu se former ? Personne n'as la réponse mais le fait est qu'il est bien là, chaud, aride et avec des températures pouvant atteindre 40 degrés le jour et -30 la nuit. Vous êtes sortit de l'immense forêt féérique en suivant le fleuve... puis, vous avez constaté qu'il se tarissait de plus en plus, jusqu'à n'avoir plus d'eau. Vous avez aussi constaté que les arbres reculaient, qu'il y en avait de moins en moins, et que l'herbe devient de plus en plus jaune, pour finalement être noir. Au bout d'un moment, vous marchez sur du sable lisse et traître sous vos pieds. Devant vous, des dunes, du sable... et surtout, le soleil, très chaud, extrêmement chaud. Vous en aviez marre d'être trempé par la pluie tout le temps ? Et bien ici, il n'y en a pas une goutte... Il doit pleuvoir ici une fois par an, durant 20 secondes à tout casser. Si vous décidez de le traverser, nous ne saurons que trop vous conseiller de prévoir une importante quantité d'eau. Le nom vient du fait que, dans des temps très anciens, les fées y envoyaient les condamnés sans eau pour qu'ils y meurent. D'ailleurs, on y trouve encore pas mal de minuscules squelettes. Les gros squelettes d'orc, d'hybrides ou d'humains sont beaucoup plus récents. La grotte de pierre, L'oasis, La communauté almirians | 0 | 0 | |  | Juste après le désert, pas de forêts comme vous vous attendiez à en retrouver, mais la pluie commence doucement à vous mouiller à nouveau. Ici, il y a un énorme canyon. La pierre est rouge et, si vous regardez en contrebas, vous voyez un fil à peine visible que vous identifiez comme étant l'eau d'un fleuve. Ce dernier ayant rongé la roche depuis des années et des années, le canyon fait à présent environ 800 mètres de profondeur, et y tomber signerait votre arrêt de mort. Ce fleuve, comme vous vous en doutez, est le même que celui que vous avez vu dans la forêt. L'eau passe sous terre dans le désert, et le contourne par endroit pour remonter à la surface, puis replonger. Le pont délabré | 0 | 0 | |  | L'endroit le plus mystérieux du continent... Pas de forêt ici. Juste des collines, qui semblent s'étendre à pertes de vue. La particularité de cet endroit ? Il y fait TOUJOURS nuit. Les rumeurs prétendent que, il y a très longtemps, la ville des fées était ici et qu'un sorcier féérique, mécontent de son statut, y a aurait jeté un sort. Il aurait recouvert toutes les maisons féériques et les arbres avec de la terre, obligeant les fées à s'exiler ailleurs, puis il aurait caché le soleil pour l'éternité afin que plus personne n'y voit jamais la lumière du jour. Par ailleurs, très peu de fées traînent dans le coin et c'est un endroit qui fait froid dans le dos. Les collines sont donc en fait censé représenter les maisons recouvertes de terres, sur lesquelles de l'herbe aurait poussé depuis. Mais ici, il n'y a rien... Que de la nuit, de l'herbe, et des collines... Et les gens n'aiment pas rester trop longtemps ici. Ils ont souvent l'étrange pressentiment qu'il va leur arriver quelque-chose d'horrible si ils s'attardent. Peut-être juste une réaction de leur cerveau à la peur, peut-être un véritable pressentiment. En tout cas, personne ne vous conseillera de vérifier par vous-même... On dit également qu'une bande de bandits de grands chemins se seraient caché par ici. Mais impossible à savoir également... Si ils ont une base ici, elle est très bien cachée, et cela vous semble absurde même pour des voleurs de vouloir s'installer ici. La pierre angulaire | 0 | 0 | |  | Pas grand-chose à en dire. C'est ici que vous posterez vos aventures si vous voyagez. Il n'y a pas vraiment de limite aux décors que vous pourrez croiser, si ce n'est votre imagination. Ces sentiers peuvent passer aussi bien au milieu d'une forêt que sur des plaines arides. Faites donc fonctionner votre cervelle pour cela, je vous fais confiance. A noter que, sur le continent féérique, vous allez vous balader plus dans de la forêt qu'autre-chose.
| 0 | 0 | | | |  | Vous êtes arrivé devant la ville orc. Comme pour d'autres villes, il y a ici un mur d'enceintes, sauf que ce dernier est bien plus haut, bien plus épais et bien plus imposant que n'importe quel autre. Vous vous doutiez des talents d'attaques et de défenses des orcs, mondialement réputé, mais ne saviez pas que cela était aussi imposant. Les portes de la ville en métal gravé, représentant des humains, des hybrides et des fées en train de se faire massacrer par de fiers guerriers orcs, sont hermétiquement fermé. Vous vous en serez douté, ces portes datent du temps de la grande guerre, et les orcs songent depuis un moment à les faire fondre pour les refaire, sans y trouver le temps, car ces dernières ont plutôt tendance à effrayer le touriste lambda... Et quand on sait que les orcs vivent principalement du tourisme, enfin, surtout de la vente d'armes et d'armures, aux touristes... ça la fout un peu mal. Ici, vous constatez qu'il fait très froid. La température ne doit pas dépasser cinq degrés, mais les gardes devant la porte, vêtu de lourdes armures en fer forgé ne semblent pas en être incommodé plus que ça. Ils sont amusés par vos frissons et vous dirige d'un regard vers les étals de marchands, juste à coté, qui vous proposent divers vêtements très chauds. Si vous leur demandez, ils vous ouvriront la porte... Pourquoi la gardent-ils fermés ? Même eux ne le savent pas vraiment, mais ils trouvent que ça fait mieux comme ça. Les tavernes, La place froide, Le quartier de la forgerie, Le marché en plein air, Le quartier habitable, Les auberges | 0 | 0 | |  | Le lac se nomme ainsi car, il y a environ 25'000 ans, une orc venue pour pêcher est tombée dans l'eau après avoir brisé la glace et n'est jamais remontée. En hommage à sa mort, le lac à pris son nom : Orquia. Autre particularité, comme vous avez l'avoir dû deviner avec les mots "briser la glace", le lac est gelé toute l'année, et pas une seule fois la glace ne se fendille ou ne craquelle. Les orcs pêcheurs sont obligé de venir ici avec des énormes pierre pour la briser avant de pouvoir atteindre le poisson. Peu de touristes ici, trop froid. Un endroit parfait si l'on veux être au calme. Le village d'Orquia. | 0 | 0 | |  | Sous ce nom très mystérieux se cache une signification encore plus mystérieuse. Vous êtes devant une plaine assez grande tout à fait banal, avec quelques sapins et de l'herbe. Mais voilà ou est le problème, de l'herbe. Là ou tout le reste du territoire orc est complétement recouvert par la neige, pas cette plaine. Elle est constamment verdoyante et aucune trace de glace nulle part. Pourtant, la température ne dépasse pas 3 degrés au plus fort des grosses chaleurs. Personne ne s'explique ce mystère et les orcs, assez superstitieux à la fin de la grande guerre, décidèrent que si la neige ne se déposait jamais ici, c'était parce que deux soleils supplémentaires totalement invisibles brillaient constamment sur cette plaine. Évidemment, si vous levez les yeux au ciel, vous ne verrez qu'un seul soleil (si il n'y a pas de nuages devant) mais cela vous semble bien mystérieux. Les orcs l'évitent comme la peste quand à eux, évoquant de sombres histoires de magie maléfique et de mort instantanée rien qu'en posant le pieds sur l'herbe de la plaine... En tout cas, une chose est sûre, vous ne vous sentez pas très à l'aise.
| 0 | 0 | |  | Vous êtes arrivé devant l'une des principales attractions touristiques du territoire des orcs... Ces immenses glaciers. Vous ne le savez sans doute pas, car la glace est recouverte de neige, mais vous avez marché durant près de 2 kilomètres sur de la glace avant d'apercevoir ces glaciers. Techniquement, vous êtes sur l'eau au moment ou vous les regardez et à l'horizon, vous apercevez l'océan non gelé. Les glaciers sont imposants, certains font jusqu'à 100 mètres... Mais ce n'est pas là l'attrait qu'il exerce sur les touristes, non non. Le fait est que ces glaciers ont été taillé par les orcs, il y a très très longtemps, pour représenter leur premier chef et que, comme par une intervention divine, la sculpture est encore debout et intacte aujourd'hui. Imaginez une sculpture d'orc de plus de 200 mètres de hauteurs, toute en glace. Et bien voilà, c'est ce que vous avez devant les yeux. A noter que vous pouvez visiter la statue de l'intérieur. En effet, une porte en pierre est accessible au niveau du pied de la statue et vous pouvez monter des escaliers en glace jusqu'à regarder par les yeux de ladite statue, ou par ses trous de nez si vous préférez, ou même encore par ces oreilles ou son trou du... enfin bref, vous pouvez la visitez de l'intérieur. A l'intérieur d'ailleurs, vous aurez droit à diverses écritures sur les murs à mesure que vous montez racontant le cheminement de la culture orc depuis la fin de la grande guerre.
| 0 | 0 | |  | Vous avez préféré passer les glaciers pour arriver jusqu'à un endroit ou il n'y avait plus de glaces et pouvoir observer l'océan ? Vous êtes au bon endroit... On ne vous conseille vraiment pas de tomber à l'eau, car la température n'y excède pas 2 degrés, ce qui est plus que suffisant pour vous tuer sur le coup. D'autant qu'on raconte que des créatures assez monstrueuses n'attendent que ça pour mieux vous dévorer lorsque vous débattrez pour vous accrocher à la glace et remonter. Un peu plus loin sur votre droite, vous avez le port orc. Le port, Le mirroir des égarés | 0 | 0 | |  | Pas loin du port, pas loin de l'océan, se trouve des mines d'or que les mineurs orcs exploitent depuis des milliers d'années et qu'ils revendent ensuite au prix fort aux autres espèces. Inutile de dire que l'endroit est très bien gardé, de jour comme de nuit, par des guerriers aguerris et qu'il serait un peu suicidaire de vouloir y pénétrer sans autorisations. D'autant que les mines comportent un tas de pièges mortels que seul les mineurs orcs connaissent... On raconte tout de même qu'il y aurait une entrée dérobée non-gardée, mais ce n'est sûrement qu'une rumeur. L'usine de traitement de l'or | 0 | 0 | |  | Pas grand-chose à en dire. C'est ici que vous posterez vos aventures si vous voyagez. Il n'y a pas vraiment de limite aux décors que vous pourrez croiser, si ce n'est votre imagination. Ces sentiers peuvent passer aussi bien au milieu d'une forêt que sur des plaines arides. A noter qu'il est évident qu'il n'y aura pas de déserts ni de plages de cocotiers sur un continent en grande partie gelée...
| 0 | 0 | | | |  | Si vous êtes arrivé sur le continent des incarnés, c'est forcément par la mer, il n'y a pas d'autres issues. Première constatation, il faut chaud ici, très chaud. Peut-être 30 degrés. Vous voyez des palmiers, des coquillages, des étoiles de mer... Mais pas la moindre trace d'habitations. A ce que vous avez entendu dire, les incarnés sont les esprits de toutes choses et donc n'ont pas besoin d'habitations, mais cela ne vous empêche pas de visiter n'est-ce pas ? La cabane de la plage | 0 | 0 | |  | En face de la plage, une forêt très luxuriante. Très verte et composée essentiellement de palmiers et de fougères. Vous l'aurez compris, il s'agit là d'une forêt tropicale, du genre de celle qui ont 90% d'humidité. Attendez-vous à transpirer. Heureusement pour vous, elle n'est pas très grande et vous en sortirez assez vite. La communauté almirian, La source, Les sources chaudes naturelles | 0 | 0 | |  | Vous vous sentiez seul ? Et bien vous êtes tombé sur le premier petit village de toute l'histoire des incarnés... Et quand on dit mixte, c'est mixte. Vous y trouverez des orcs (supportant assez mal la chaleur), des hybrides, des humains, des fées, des almirians et, bien sûr, des incarnés la plupart du temps sous leur forme d'emprunts. C'est un petit village bien banal, aux maisons en bois, parfois sur pilotis, et qui vit de ces récoltes. Ils vous accueilleront chaleureusement mais vous informeront assez rapidement qu'il n'y a pas d'auberges ici. Mais qu'importe, il y aura toujours un habitant, qu'il soit almirian ou de n'importe quelle autre race, pour vous laisser dormir chez lui. La fontaine du village | 0 | 0 | |  | Il est dit qu'à cet endroit, il y a très longtemps, se tenait un très grand lac mais que l'absence de pluie et le soleil toujours plus puissant d'année en année eut raison de lui. Maintenant, il n'y reste plus qu'un grand cratère et de squelettes de poissons morts.
| 0 | 0 | |  | Ils sont situé au milieu de l'île et personne ne vit ici, pas même de la végétation, car ils sont au nombre de 5 et sont tous en activité... Donc autant vous préciser que s'approcher de trop près risquerait de raccourcir votre vie assez prématurément.
| 0 | 0 | |  | Pas grand-chose à en dire. C'est ici que vous posterez vos aventures si vous voyagez. Il n'y a pas vraiment de limite aux décors que vous pourrez croiser, si ce n'est votre imagination. Ces sentiers peuvent passer aussi bien au milieu d'une forêt que sur des plaines arides. Faites donc fonctionner votre cervelle pour cela, je vous fais confiance.
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